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trois sommets js ne met pas à jour

J'utilise three.js r67, et les sommets ne semblent pas être mis à jour. J'ai mis geometry.dynamic = true, geometry.verticesNeedUpdate = true. Le cercle bouge, mais la ligne est statique ...

Quelqu'un pourrait m'aider?

var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

var g = new THREE.CircleGeometry( 4, 16 );
var m = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x114949});
var circle = new THREE.Mesh( g, m );

circle.position.x = 2;
circle.position.y = 2;
circle.position.z = -1;
scene.add( circle );

var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xDF4949, linewidth: 5});

var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.Push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.Push(new THREE.Vector3(1, 1, 0));
geometry.verticesNeedUpdate = true;
geometry.dynamic = true;

var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);

var update = function() {
  circle.position.x += 0.01;
  line.geometry.vertices[0].x = circle.position.x;
};

var render = function() {
  renderer.render(scene, camera);
};

var loop = function() {
  update();
  render();
  requestAnimationFrame(loop, renderer.canvas);
};
loop();
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NHK

Si vous souhaitez modifier les sommets de votre géométrie, vous devez définir geometry.verticesNeedUpdate = true;.

function update() {
    circle.position.x += 0.01;
    line.geometry.vertices[ 0 ].x = circle.position.x;
    line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};

Après le rendu, geometry.verticesNeedUpdate est réinitialisé sur false, vous devez donc le réinitialiser sur true chaque fois que les sommets de la géométrie sont modifiés.

EDIT: Si vous utilisez BufferGeometry, utilisez plutôt ce modèle:

geometry.attributes.position.needsUpdate = true;

three.js r.74

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WestLangley