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Comment dessiner des polygones sur une toile HTML5?

J'ai besoin de savoir comment dessiner des polygones sur une toile. Sans utiliser jQuery ou quelque chose comme ça.

72
CyanPrime

Créez un chemin avec moveTo et lineTo ( démonstration en direct ):

var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(50, 100);
ctx.lineTo(0, 90);
ctx.closePath();
ctx.fill();
141
phihag
//poly [x,y, x,y, x,y.....];
var poly=[ 5,5, 100,50, 50,100, 10,90 ];
var canvas=document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f00';

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(poly[0], poly[1]);
for( item=2 ; item < poly.length-1 ; item+=2 ){ctx.lineTo( poly[item] , poly[item+1] )}

ctx.closePath();
ctx.fill();
31
canvastag

de http://www.scienceprimer.com/drawing-regular-polygons-javascript-canvas :

Le code suivant va dessiner un hexagone. Changez le nombre de côtés pour créer différents polygones réguliers.

// hexagon
var numberOfSides = 6,
    size = 20,
    Xcenter = 25,
    Ycenter = 25;

cxt.beginPath();
cxt.moveTo (Xcenter +  size * Math.cos(0), Ycenter +  size *  Math.sin(0));          

for (var i = 1; i <= numberOfSides;i += 1) {
    cxt.lineTo (Xcenter + size * Math.cos(i * 2 * Math.PI / numberOfSides), Ycenter + size * Math.sin(i * 2 * Math.PI / numberOfSides));
}

cxt.strokeStyle = "#000000";
cxt.lineWidth = 1;
cxt.stroke();
27
Andrew Staroscik
//create and fill polygon
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillPolygon = function (pointsArray, fillColor,     strokeColor) {
    if (pointsArray.length <= 0) return;
    this.moveTo(pointsArray[0][0], pointsArray[0][1]);
    for (var i = 0; i < pointsArray.length; i++) {
        this.lineTo(pointsArray[i][0], pointsArray[i][1]);
    }
    if (strokeColor != null && strokeColor != undefined)
        this.strokeStyle = strokeColor;

    if (fillColor != null && fillColor != undefined) {
        this.fillStyle = fillColor;
        this.fill();
    }
}
//And you can use this method as 
var polygonPoints = [[10,100],[20,75],[50,100],[100,100],[10,100]];
context.fillPolygon(polygonPoints, '#F00','#000');
8
Jignesh Variya

Voici une fonction qui prend même en charge le dessin horaire/anti-horaire que vous contrôlez de remplir avec la règle d’enroulement non nulle.

Voici un article complet sur la façon dont cela fonctionne et plus.

// Defines a path for any regular polygon with the specified number of sides and radius, 
// centered on the provide x and y coordinates.
// optional parameters: startAngle and anticlockwise

function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise) {
  if (sides < 3) return;
  var a = (Math.PI * 2)/sides;
  a = anticlockwise?-a:a;
  ctx.save();
  ctx.translate(x,y);
  ctx.rotate(startAngle);
  ctx.moveTo(radius,0);
  for (var i = 1; i < sides; i++) {
    ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
  }
  ctx.closePath();
  ctx.restore();
}

// Example using the function.
// Define a path in the shape of a pentagon and then fill and stroke it.
context.beginPath();
polygon(context,125,125,100,5,-Math.PI/2);
context.fillStyle="rgba(227,11,93,0.75)";
context.fill();
context.stroke();
3
John R

Vous pouvez utiliser la méthode lineTo () comme suit: var objctx = canvas.getContext ('2d');

        objctx.beginPath();
        objctx.moveTo(75, 50);
        objctx.lineTo(175, 50);
        objctx.lineTo(200, 75);
        objctx.lineTo(175, 100);
        objctx.lineTo(75, 100);
        objctx.lineTo(50, 75);
        objctx.closePath();
        objctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
        objctx.fill();

si vous ne voulez pas remplir le polygone, utilisez la méthode stroke () à la place de fill ()

Vous pouvez également vérifier les éléments suivants: http://www.authorcode.com/draw-and-fill-a-polygon-and-triangle-in-html5/

merci

1
ankur

En plus de @canvastag, utilisez une boucle while avec shift je pense est plus concis:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var poly = [5, 5, 100, 50, 50, 100, 10, 90];

// copy array
var shape = poly.slice(0);

ctx.fillStyle = '#f00'
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(shape.shift(), shape.shift());
while(shape.length) {
  ctx.lineTo(shape.shift(), shape.shift());
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
1
Koen.

Pour les personnes à la recherche de polygones réguliers:

function regPolyPath(r,p,ctx){ //Radius, #points, context
  //Azurethi was here!
  ctx.moveTo(r,0);
  for(i=0; i<p+1; i++){
    ctx.rotate(2*Math.PI/p);
    ctx.lineTo(r,0);
  }
  ctx.rotate(-2*Math.PI/p);
}

Utilisation:

//Get canvas Context
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

ctx.translate(60,60);    //Moves the Origin to what is currently 60,60
//ctx.rotate(Rotation);  //Use this if you want the whole polygon rotated
regPolyPath(40,6,ctx);   //Hexagon with radius 40
//ctx.rotate(-Rotation); //remember to 'un-rotate' (or save and restore)
ctx.stroke();
0
Azurethi

Pour créer un simple hexagone sans avoir besoin d'une boucle, utilisez simplement la fonction beginPath (). Assurez-vous que votre canvas.getContext ('2d') est égal à ctx / sinon cela ne fonctionnera pas.

J'aime aussi ajouter une variable appelée fois que je peux utiliser pour redimensionner l'objet si besoin est. Ce dont je n'ai pas besoin pour changer chaque nombre. 

     // Times Variable 

     var times = 1;

    // Create a shape

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(99*times, 0*times);
    ctx.lineTo(99*times, 0*times);
    ctx.lineTo(198*times, 50*times);
    ctx.lineTo(198*times, 148*times);
    ctx.lineTo(99*times, 198*times);
    ctx.lineTo(99*times, 198*times);
    ctx.lineTo(1*times, 148*times);
    ctx.lineTo(1*times,57*times);
    ctx.closePath();
    ctx.clip();
    ctx.stroke();
0
Sabba Keynejad