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Quelles sont les compétences minimales que je devrais avoir avant de commencer un portfolio UX?

J'ai du temps libre après les priorités de l'école pour un "apprentissage amusant", mais je ne sais pas quelles compétences je devrais avoir pour commencer à créer un portfolio pour la pratique de l'interface utilisateur/UX. Je ne sais pas si je devrais me concentrer sur l'apprentissage de la conception graphique, de la conception Web ou du développement front-end, en plus de la philosophie que je devrais apprendre - je suis très confus.

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gr33kbo1

Si cela doit être un "apprentissage amusant", vous devez d'abord réfléchir à ce qui est intéressant et amusant pour vous. Ne vous inquiétez pas des détails car l'UX couvre une zone aussi large et vous ne pouvez pas tout faire en même temps. Je considérerais l'UX comme une philosophie ou une approche plutôt qu'une technique ou une méthodologie spécifique, de la même manière qu'Agile ne prescrit pas une certaine méthode (même si la plupart des gens aiment la méthode SCRUM). Vous aurez certainement besoin de considérer votre force (programmation, conception, recherche) et de construire votre travail de portefeuille autour de cela avant de vous lancer dans d'autres domaines de la conception UX.

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Michael Lai

UX n'est pas seulement UI. Il est possible de faire de l'UX sans s'approcher de la conception de l'interface. Si vous souhaitez vous concentrer uniquement sur l'interface utilisateur, le titre que vous devez explorer est Interaction Designer.

UX comprend de nombreux domaines tels que la recherche d'utilisateurs, la stratégie de contenu et l'architecture de l'information qui nécessitent différents ensembles de compétences. La chose clé que moi et d'autres voulons voir dans un portfolio UX est le processus. Je n'ai qu'une seule conception finale dans un portefeuille de 20 pages car je m'approche rarement de la partie mise en œuvre. D'un autre côté, si j'embauchais un designer ou un designer d'interaction ...

Lorsque vous commencez, la meilleure façon de trouver un emploi est d'avoir de bonnes compétences générales, y compris une compréhension du design visuel et de la technologie frontale. Ensuite, lisez la recherche sur les utilisateurs et l'architecture de l'information et continuez à partir de ce point.

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Stewart Dean