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Le deuxième écran est pivoté dans une configuration à double moniteur

J'ai un ordinateur portable connecté à un deuxième moniteur utilisant un port vga. Aucun pilote propriétaire utilisé. Lorsque je vais dans Préférences Système -> Moniteur et que je l'allume, cela ne ressemble pas, et la rotation est de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Je ne peux pas choisir Normal dans le menu déroulant Rotation dans les préférences du moniteur.

Je me demande s’il existe une solution pour que cela paraisse normal.

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vonValle

Ok, juste résolu. J'ai tapé dans le terminal:

xrandr --output VGA1 --mode 1280x1024 --rotate normal

Si vous rencontrez le même type de problème, vous devez changer "VGA1" avec la bonne sortie (tapez simplement xrandr dans le terminal pour avoir la liste de vos sorties vidéo) et "1280x1024" avec la résolution souhaitée.

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vonValle

J'ai eu ce problème tout à l'heure. Il semblerait qu'Ubuntu ait une limite quant à la largeur de l'écran virtuel. Il fait donc pivoter le second si cela le permet de passer sous la limite. Essayez de positionner le deuxième écran en dessous du premier dans les paramètres d'affichage.

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Steve Hanov

J'ai trouvé une solution de contournement à ce problème après avoir recherché et expérimenté pendant quelques heures. J'ai un moniteur Acer 22 "et un ordinateur portable HP Pavilion dv2000. Voici les étapes qui ont résolu le problème pour moi.

  1. Je suis allé dans le menu pour le moniteur lui-même (boutons en bas de l'écran) et j'ai trouvé le réglage "Wide-Mode" et je l'ai éteint. À ce stade, l'affichage était toujours latéral, mais dans une vue étroite qui n'utilise pas toute la largeur de l'écran. L’affichage est maintenant centré sur le moniteur avec deux barres noires sur les côtés de l’écran.

  2. Je suis allé dans les propriétés d'affichage Ubuntu et j'ai sélectionné les écrans miroirs. Cela affichait le même contenu avec la même résolution sur les deux moniteurs (mon écran principal étant l'écran de mon ordinateur portable) et réglait l'affichage du second moniteur dans une position verticale normale. Cela a eu le même effet sur le moniteur d'ordinateur portable que sur le secondaire, en ce sens que l'affichage n'occupe pas toute la largeur de l'écran.

  3. J'ai ensuite désélectionné les écrans miroir. Cela a désactivé l'affichage en miroir mais a laissé les deux écrans dans la bonne orientation avec la même résolution. Maintenant, aucun des deux écrans ne couvre toute la surface de l'écran, mais au moins ils fonctionnent tous les deux! Le fait de modifier la résolution sur l'un ou l'autre des résultats génère un message d'erreur, mais cette solution de contournement servira l'objectif pour l'instant.

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user308826

Après une nouvelle installation, l'écran de mon ordinateur portable a été pivoté de 90 degrés sur mon système. Pour le résoudre, je me suis déconnecté et j'ai sélectionné Ubuntu 2D. J'étais confus au début parce que j'avais déjà utilisé deux écrans et que je n'avais aucun problème. Je me souviens qu'à l'origine, lorsque je connectais le moniteur au port VGA, il se plaignait de ne pas disposer de suffisamment de mémoire vidéo pour exécuter la configuration de résolution que j'avais demandée. Il m'a dit de passer à Ubuntu 2D. Sur la nouvelle installation, le moniteur était branché sur le port VGA - et il ne s’est pas plaint cette fois sauf de faire pivoter l’écran de l’ordinateur portable à 90 degrés, ce qui a été source de confusion.

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Ralph Main

J'ai eu les mêmes problèmes. Au début, mon deuxième moniteur avait une bonne résolution avec une résolution de 1440x900, mais après avoir modifié mes paramètres, il continuait à tourner l'écran et le mode normal n'était plus disponible.

xrandr --putput VGA1 --auto --rotate normal

Résout le problème temporairement, mais je dois le refaire après la connexion, etc.

Je suis revenu de Unity 3D à Metacity 2D, voir: Est-il possible de changer Unity 3D en 2D et est-ce que je gagnerai de la performance après cela?

Maintenant que le problème est résolu, je peux choisir la bonne résolution ainsi que l'orientation normale . Unity 3D contient un bogue, car il se plaint de la résolution qui ne correspond pas au cadre 2K, 1440 n’est pas supérieur à 2K!

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Eric Gouda

J'ai réussi à contourner ce problème à partir de "Displays" (GUI), sans avoir à recourir à xrandr, en procédant comme suit:

  1. miroir (& appliquer)
  2. éteindre le moniteur de l'ordinateur portable dans la station d'accueil tout en laissant la résolution (actuelle et basse) inchangée (& appliquer)
  3. enfin, augmentez la résolution du moniteur externe jusqu'à max. (& appliquer)

Notez cependant que c’est exactement ce que je recherchais:

  • ordinateur portable-moniteur off
  • moniteur externe sur

ce qui pourrait ne pas être ce que vous cherchez (mais dans ce cas, xrandr pourrait faire l'affaire) ...

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nutty about natty