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"obligatoires" à prendre en compte pour une large interface à écran tactile de 32 "?

Quelles sont les meilleures pratiques/"problèmes obligatoires" à prendre en compte et à mettre en œuvre sur un écran tactile large de 32 " = pour une application totem-kiosque?

Problèmes particulièrement appréciés sur la convivialité, l'accessibilité, l'aspect pratique concernant le périphérique cible spécifié, les cas d'utilisation.

ÉDITER:

  • Le projet spécifique est un VT immersif 3D, il y a des objets dans l'espace 3D qui peuvent déclencher le pop up d'une fenêtre dans laquelle il est possible d'interagir avec l'objet représenté.

  • Ceci est destiné à une personne, mais il est probable qu'un groupe de personnes curieuses s'attendra à regarder ...

  • Il sera en mode paysage uniquement

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drAlberT
  • Ne faites rien de trop petit pour viser avec précision avec un doigt.
  • L'écran sera-t-il uniquement en mode portrait ou paysage ou a-t-il le potentiel pour l'un ou l'autre mode?
  • L'utilisateur démontrera-t-il quelque chose à d'autres utilisateurs ou l'application sera-t-elle principalement destinée à un seul utilisateur? Si elle est vue par un groupe, vous souhaiterez peut-être agrandir l'interface de l'application; ne serait-ce que pour un individu, vous pouvez le rendre plus petit que vous ne le feriez autrement.
  • Pour un seul utilisateur, il peut être difficile de se concentrer sur tout à la fois sur un écran aussi grand. Tout changement de cause à effet doit être manifestement évident ou doit être localisé là où l'écran a été touché si possible.
  • Indiquez clairement quels gestes accompliront quelles actions.
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Virtuosi Media
  1. Tenez compte de l'angle - vous dites que le totem signifie qu'il est 100% vertical, alors limitez les interactions à de courtes pressions.
  2. Par exemple, ne comptez pas sur le glissement - dans des systèmes comme this un utilisateur se fatiguera rapidement de frotter son doigt sur l'écran (voir l'angle auquel l'utilisateur tient son bras, ce qui semble fatigant) ).
  3. Envisagez d'utiliser le son 3D comme guide dans le monde 3D (par exemple, voir cet exemple dans Google Earth
  4. L'écran large signifie que les objets de grande taille seront beaucoup plus petits, alors gardez cela à l'esprit. Si vous avez des documents, ayez 2 pages côte à côte par exemple.
  5. Considérez suivi oculaire à faible coût comme geste de soutien à la navigation.
  6. Si la technologie que vous utilisez est basée sur le Web, envisagez de prendre en charge multitouch
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Julian H

Lorsque (vous savez) l'écran est aussi grand que 32 "et que l'utilisateur sera suffisamment proche pour le toucher, gardez à l'esprit qu'il peut être difficile d'interagir avec, ou même remarque, quoi que ce soit trop loin du dernier élément interagi avec. Vous devriez considérer la proximité physique des éléments de l'interface utilisateur beaucoup plus que vous ne le feriez normalement.

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Jeffiekins