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Gamification et punition

StackExchange est un site Web qui utilise la gamification. Je suis curieux de savoir si la punition est une méthode appropriée pour la gamification.

J'ai récemment posté une question sur ce site sur la façon d'améliorer mon enquête sur l'UX et la gamification. https://ux.stackexchange.com/questions/8732

J'ai vérifié hier. Il était signalé et je n'avais aucune notification avant cela, et aucun moyen de répondre au message signalé, et le garçon m'a surpris. Ainsi, j'ai perdu tous les points de réputation que j'avais gagnés. Comment cela se sent-il après qu'une telle chose se produise? Une seule frappe et vous êtes sorti ne constitue certainement pas une bonne expérience utilisateur. Existe-t-il une meilleure façon de gérer des situations comme celle-ci?

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thomasyung

Les conséquences encouragent des contributions réfléchies

Un résultat négatif encourage les utilisateurs à effectuer l'une des trois opérations suivantes:

  1. Améliorez la réponse ou la question pour récupérer leur gloire
  2. Supprimez-le pour supprimer l'impact négatif sur leur représentant (et éviter d'autres dommages)
  3. Quittez le site

Des contributeurs réfléchis font une communauté plus saine

Pour les points 1 et 2, c'est une victoire pour la communauté (en supposant que les votes négatifs soient une indication légitime de qualité).

Pour le point 3, cela pourrait être bon ou mauvais.

  • Bon si un utilisateur non averti ou nuisible part.
  • Mauvais si un bon utilisateur part parce qu'il ne peut pas gérer les critiques.

En fin de compte, c'est probablement bon dans les deux cas: un utilisateur qui ne peut pas gérer les critiques n'est probablement pas le bon utilisateur pour ce format.

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plainclothes