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Comment commencer à remplir mon portefeuille?

Je suis un étudiant en design et très intéressé par le design d'interaction et d'expérience, mais je n'ai pas encore de portfolio UX. Comment dois-je récupérer mes projets maintenant? (Comme dans, dois-je créer un dossier de conception hypothétique et essayer de le résoudre? Si oui, comment puis-je composer un dossier de conception?)

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priyank1205

Dans mon esprit, l'objectif est de montrer aux employeurs potentiels que vous avez une bonne compréhension des principes et des méthodes UX; il ne s'agit pas seulement de montrer vos boutons et animations colorés. Dans cet esprit, en plus des projets hypothétiques (une option parfaitement viable), vous pouvez essayer ce qui suit:

  • Reconcevoir une application ou une fonctionnalité bien connue et rédiger une étude de cas sur le problème UX que vous tentiez de résoudre, les solutions que vous avez envisagées et comment celui-ci le résout le mieux.
  • Écrivez sur quelque chose que vous avez appris en parlant aux utilisateurs ou en exécutant une étude UX. Bien sûr, cela vous obligera à exécuter une petite étude. C'est une expérience formidable, peu importe combien de fois vous l'avez fait auparavant.
  • Publiez quelques petites vignettes d'interactions/composants d'interface utilisateur sur quelque chose comme Dribbble, Behance, Instagram, Tumblr, etc. (ou une section de votre propre site, de préférence ... le même que celui qui a votre portefeuille)
  • Concevez quelque chose de nouveau et non hypothétique. Faites vos devoirs et trouvez un problème d'expérience viable à résoudre, et essayez de concevoir quelque chose qui pourrait le résoudre. S'il n'est jamais développé, c'est un peu comme un "mémoire hypothétique", mais il pourrait avoir plus d'impact si vous le concevez et le présentez comme s'il s'agissait de votre propre petite startup.
  • Inclure des projets scolaires. Si votre programme de conception n'est pas vraiment basé sur l'UX, peut-être que les expériences pourraient être "intégrées" à vos projets avec un effort supplémentaire minimal. (Par exemple, si vous êtes un étudiant en conception d'impression, créez un guide de style d'interface utilisateur pour accompagner un package de marque.)

Quelques bêtes noires personnelles que je pense que vous devriez éviter:

  • Ne présentez pas de projets étudiants pour de vraies entreprises comme si vous travailliez vraiment pour cette entreprise. Ne demandez même pas au lecteur s'il est réel ou non. Cela me semble toujours très flou.
  • Ne soyez pas arrogant. Vous n'avez pas beaucoup d'expérience, mais vous n'allez pas "pénétrer" l'industrie en gonflant faussement vos idées. C'est beaucoup, beaucoup plus impressionnant de voir que quelqu'un a considéré les forces et les faiblesses de ses idées que de voir quelqu'un prétendre avoir inventé la solution Forever to Buttons (tm).
  • N'évitez pas d'écrire des choses. Avec UX, votre processus de réflexion et vos méthodes sont généralement beaucoup plus importants que les visuels. Vous pouvez communiquer ces choses visuellement, parfois, mais les compétences en communication verbale sont ce que vous allez utiliser "au travail", vous devez donc vous assurer de montrer que vous les avez.
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Nate Green